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太极剑门通关完全攻略

发布日期:2020/1/7  人气:1603

作者:芒果饭团

一 前提条件:

1-    解脱境及以上

2-    足够数量的火箭

3-    令牌(用于进入普通太极公子)或太极令牌(用于进入太极公子副本)


二 太极公子打法流程

1:首先来到太极剑门。

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2:使用弓箭,右击图上五个点火坛(背包内要有火箭),点火完毕后朝着箭头的大门进入。

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3:点击左键打碎所有的酒坛子,铁栏门才会打开。

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4:清理大厅内的所有怪物(除放火装置)才能够点燃六个火坛进入太极密道。

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5:清理完所有怪物后,聊天窗口会提示下图字眼。

图片等待交付。


6:看到出现该字眼后就将大厅内的六个点火坛分别点燃(用火箭),全部点燃后密道大门(箭头所示)才会开启,开启后进入密道大门。

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7:点火坛长这个样子。

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8:进入密道大门

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9:使用步法来躲避巨石。

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10:来到密道中央的平台上,和太极老人对话

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11进入太极公子副本后,点燃四个火坛后(使用火箭)才能对公子造成伤害。

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12 普通令牌和太极令牌的区别

普通令牌11.png,太极令牌12.png

普通令牌可以从太极大厅内的怪物掉落得到,只能进入普通太极公子副本,该副本掉落的装备概率较低,而且打完后会被立马传送到太极剑门外的点火坛(图2),需要再次清空大厅内的怪物才能进入副本。

太极令牌是从商城或者vip贵宾月卡的每日奖励领取得到,不但可以选取太极公子的副本等级,105以上必定掉落太极装备,等级越高掉落越多。每一次打完副本后,如果遗留时间在16秒以上,会直接传送到太极密道,通过密道后可以直接进入副本。无需在大厅内清怪。


三 过公子的最低条件

(1)    属性篇

先决条件:最低级的公子血量为6300万,我们要在短短的三分钟内打掉公子的6300血,去除掉四轮共16次点火的时间以及太极令牌进入副本要遗留出16秒以上的时间。我们实际上要在2分20秒到2分30秒内击杀6300万血量的太极公子,这就对我们的属性提出了很高的要求。

首先,我们来看一下人物的基本属性,在此之前,我们要搞清楚,破坏力代表了使我们人物角色属性“攻击属性”所有属性的集合。防御力代表了“防御属性”所有属性的集合。举个例子,你的“雷电伤害提升”为100%,但是你用的是火焰伤害类型的武功,虽然破坏力数值很高,但是实际伤害很低,这是因为“雷电伤害提升”算入破坏力里边了。

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由上图我们可以看出,画红线的属性是影响我们人物属性最关键的几条属性,接下来逐一分析:

1伤害加成(2000+)-该属性是和元气属性值呈1:1对应,元气越高,我们的伤害加成也就越高,最终的伤害也就越高。过最低公子我们至少需要2000+以上的元气。


2所有武功伤害加成:该属性主要来源于爆发呼吸武功和铁砂掌,两者一共贡献30%的所有武功伤害加成。该加成只有在战斗状态才能够在属性面板看到加成值。


3每秒攻击次数(1.6+)与攻击速度加成:每秒攻击次数与攻击速度密切相关,也与武功的攻击速度相关,由图可以看出,武功的攻击速度越低,人物攻击速度也就越快,装备提供的攻击速度加成是在武功速度的基础上提供加成。也就是说你本身速度越快,加成也就越高。反之亦然。最低通过公子,我们需要保证我们的每秒攻击次数在1.6以上。目前攻击速度最快的武功为门派武功,攻击速度加成主要来源主武器,服务器以及首饰的加成(下文提到)。

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4暴击几率(38%+)和暴击伤害(150%+或270%+):暴击几率和暴击上限决定着我们伤害的上限,顾名思义暴击几率越高,暴击伤害越高,我们伤害的极限也就越高。因为更快的攻速可以触发更多的暴击,龙苑的伤害来源总结来说就一个字:“快”。暴击几率是服务于暴击伤害的。如果暴击几率过低,则暴击伤害的数值没有任何意义。在武器的宝石搭配方面有两种选择,第一种是两个宝石都为蓝色伤害宝石,第二种是一个蓝色伤害宝石和一个绿色暴击宝石,如果选择第一种搭配,则要求我们的暴击伤害要在150%以上,如果要选择第二种搭配,则要求我们的暴击伤害在270%以上。


5:基本伤害:基本伤害是我们人物属性最根本的伤害来源,最终伤害通过在基本伤害经过种种加成得出。所以基本伤害越高,我们人物的最终伤害也就越高,但是这个属性大家差距不大。所以主副武器镶嵌了宝石,伤害就不会太低(这也是基本伤害的唯一来源)。


6:武功属性伤害加成(50%+):无论你怎样堆积武功伤害加成,最终能够使用的只有一种,所以无论你使用哪种武功,请保证你所使用的武功属性加成在50%以上。武功属性加成来源于护腕、武器、副武器以及首饰。


7:耐性(雷电耐性1600+)、防御力、生命值上限(35000+):这三种属性决定了人物的坦度,相对来说耐性相比防御力更能影响一个人物的坦度,因为耐性是一种百分比的减伤属性。要打公子请保证你的雷电耐性在1600以上,血量在35000以上,这样才不会再点火的时候被打死。但是耐性和血量也不能够太高,太高则无法触发“血战八方”(下文提到)。



(2)    装备篇

目前,按照游戏版本进度控制,分别为帝王陵(黄金套装)-狐狸洞(狐狸套装)-极乐寺(白龙套装)-太极剑门(太极套装)-帝王石谷(魔人套装、将军套装、天蚕套装、帝王套装)。从版本进度来看,我们在第一次打太极公子的时候,所拥有的最好装备为白龙套装,所以接下来我会以白龙套装为基础讲解,同时太极套装在打法上和白龙套装有比较大的区别,所以也会对太极套进行讲解。

首先,由上文属性解析可以看出,打太极公子我们只有一个准则-2分20秒内打掉6300万血量。龙苑装备系统共13件部位,可以分为三个部分,按对伤害影响程度排序分别是主副武器(2件)、首饰(5件)、套装(6件)。


1 - 主副武器

当游戏从极乐寺版本过渡到太极剑门版本时,我们手里最好的武器应该为狼牙戟、新罗宝剑、三叉戟(这三种均为15%速度的武器,龙苑伤害就一个字:“快”)。这三种武器在基本伤害上都差不多。如果要通过最低级的极乐公子。我们则需要主副武器都镶嵌传奇级别的宝石。可以镶嵌双蓝色,也可以镶嵌一蓝一绿色。由下图可以看出,我们需要追求的属性分别为:1基本伤害 2元气或伤害百分比 3 攻击速度 4孔位 5控制(最好为昏迷,冰冻,致盲三者中的任何一个)

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2 -  首饰

武器带给我们最基本的伤害基础,而首饰则是强化这些基础的基石。由于每个首饰所含有的属性尽不相同,所以我们一一解析。


(1)戒指

戒指我们首先要追求的是1元气(106上限) 2攻速(5.0%上限) 3暴击几率(6%上限) 4暴击伤害(50%上限)

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(2)    属性牌

属性牌我们首先要追求的是1元气(127上限) 2攻速(5.0%上限) 3暴击几率(10%上限) 4次属性-昏迷控制(4.6%上限)5暴击伤害(50%上限)。


在这里可以发现,属性牌的暴击几率上限为10%,上文提到过暴击几率决定了我们人物伤害的上限。所以我们要尽量保证我们的属性牌暴击几率足够高(一般为8.5%以上)。


在这里属性牌的次属性有一个很特别的控制-昏迷,昏迷的上限为4.6%。如果碰到元气-攻速-暴击几率-昏迷的属性牌,哪怕没有暴击伤害,也是一个很不错的装备。


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(3)    面具

面具不存在攻速、暴击几率、暴击伤害等属性。所以在面具提供的属性中,我们需要追求1元气(106上限)2活力3全耐 4生命值或者身法加成

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(4)    项链

项链独特于其他首饰的一点在于他是唯一一个提供武功类型伤害加成(属性篇第6条)的首饰。

由图可以看出,我们在追求项链的时候可以按照以下两种方案:1武功类型伤害加成-元气-攻速-暴击几率。2武功类型伤害加成-攻速-暴击-暴伤。这两种方案个人认为第一种要略强于第二种,毕竟100+的元气还是要大于不到50%的暴击伤害的。


    此外,项链还有一种特殊的控制-致盲。和属性牌同理,可以牺牲一定的暴击伤害选择足够的控制。


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3 套装

每一种套装拥有不同的套装属性,分别通过凑齐2、4、6件装备来触发第一段、第二段、第三段套装属性。


我们首先来看一下白龙套装属性,如图所示:

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由图可以看出第一阶段和第二阶段提供了我们通过太极公子所需要的坦度和基本伤害,而且这个基本伤害可以作用于第三阶段火焰掌的伤害提升。这个火焰掌伤害提升是我们穿白龙套通关太极公子最重要的伤害来源。


  我们来看一下火焰掌的描述:满级的火焰掌使敌人在就秒内承受1875%的伤害,也就是18.75倍,元气2000点代表伤害加成20倍,白龙套第三阶段火焰掌提升400%。由上描述可以看出,我们仅在满足1满级火焰掌2元气2000点3白龙套4主副武器双蓝色传奇宝石(假设基本伤害为1000点)。


  这样我们火焰掌的伤害有1000*18.75*20*4=150万的伤害,这仅仅是最基本的满足条件(这也是为什么推荐主副武器双蓝色宝石)。

在太极剑门刚开的版本,做一个最好的情况举例,如果我们追求项链拥有火焰武功加成(上限30%),护腕有火焰加成(唯一武功类型加成套装部件-上限30%),火王牌提供10%的火焰武功加成,那么我们的一次火焰掌能够贡献1000*18.75*20*1.7*4=255万的伤害。


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(1):套装-帽子

帽子一般我们追求:1元气 2活力或生命值或孔(镶嵌生命值宝石,该方式上限最高) 3暴击几率(上限6%) 4全耐

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(2)套装-衣服

衣服我们一般追求1元气 2活力 3全耐 4孔(衣服只要有孔一定是三个)

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(3)    套装-腰带

腰带有一个很特别的次属性-冰冻,它也是属性牌,项链,腰带这三个次属性控制中最好获得的一个控制次属性,所以腰带我们一般追求1元气2活力3全耐4冰冻5生命值,可以看出只要主属性满足元气活力全耐我们就可以向下洗出冰冻次属性,放弃主属性的生命值属性


(4)    套装-裤子

裤子我们一般追求1元气2活力3全耐4孔(只要出孔一定是两个)。

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(5)    套装-靴子

鞋子我们一般追求1元气2活力3全耐4移动速度

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(6)    套装-护腕

护腕比较特别,护腕提供了暴击几率和武功类型伤害两种属性,所以我们一般追求1武功类型伤害(上限30%)2暴击几率(6%)3元气 4 活力


3 武功篇

伤害一方面来源于装备,合理的搭配武功才能发挥出装备的最大优势。下边以白龙套和太极套两种方式来说明武功的搭配。

辅助武功(太极套白龙套通用)

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从辅助武功的搭配可以看出,我们的目标是放弃生存,提升输出,因为我们的目标是2分20秒打掉公子的6300万血量。


首先观察“血战八方”的描述,当收到伤害超过总体生命值的25%攻速提高30%,攻速越高我们触发暴击就越多,打掉的血量也就越多。这就要求我们雷耐和生命值上限不宜过高。如果无法触发血战八方,我们可以使用更换护体的方法来解决,顺序依次为龟甲体-铁头功-无名身法-雾水掌-神功。当不触发血战八方的时候可以一次次向下进行更换。


然后是威震八方,对处于目盲、冻结、昏迷状态的敌人造成的伤害提高120%,这也决定了这三种控制超然于其他控制。三种控制来源主要为主副武器-属性牌(昏迷)-项链(目盲)-腰带(冰冻)。少部分来源于武功如弓身法,血手印等。

 

 

(1)    白龙套武功搭配

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以装备篇(3)白龙套属性描述的情况为例,在拥有70%火焰加成下,最好的武功搭配为上图所示,其中近身武功要为火焰属性的门派武功(速度最快还有加成)。


如果没有火焰加成,则将门派武功和身法换成你所拥有的对应的武功类型伤害加成的武功,如雷电使用雷属性门派武功和绝尘身法,寒冷使用寒冷属性门派武功和弓身法。


(2)    太极套武功搭配

太极套的套装属性主要强化普通攻击。

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所以有两种搭配方式:


1 装备提供的控制充足

那么我们选择爆发呼吸和铁砂掌继续强化我们的普通攻击,门派武功和身法换成自己武功类型伤害加成最高的类型。

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2 装备没有充足的控制

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这就要求我们最好堆积普通武功加成,因为血手印提供了昏迷控制且为普通伤害类型,为了配合血手印,需要一种气功来满足不断释放的血手印。太极气功就成了最好的选择,一方面他是普通类型的气功,另一方面太极气功也提供了昏迷控制,同时只有堆积普通武功加成才能使得无名身法和血手印都从中收益使伤害最大化。


4 操作手法

太极套和白龙套在进副本时有不同的操作手法。


(1)   白龙套操作手法和足够控制的太极套

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我们进入太极副本后,首先需要对四个火坛(图见前文流程11)点燃,这样太极公子才能受到伤害,我们首先要挂上火焰掌,然后观察太极公子血条下方的火焰掌图标,等图标消失后立马接上(如果图标没有消失就给上火焰掌是无法刷新的,而且火焰掌施法动作较长,浪费了两次普通攻击的机会)。


每一次火坛能够持续四次火焰掌也就是不到36秒的时间,一旦我们挂上了第四次火焰掌就要观察火坛的情况,一旦熄灭立马点燃。

(控制足够的太极套使用铁砂掌的方式与白龙套火焰掌相同)


具体操作见群内视频:


快手选项设置如下:

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首先必须要关掉自动反击,不然在点火的时候会自动反击公子,浪费点火时间。

其次火焰掌或铁砂掌要自己操作施法。


(2)   缺乏控制的太极套

首先,进入副本后,点燃火坛后,就要一直按4号键施放血手印,当太极公子头上出现晕眩图标时则立马停止按四号键,趁眩晕触发威震八方时多砍两下,因为血手印的施法动作会减缓普通次数。后边持续上述动作即可。

 

 

(5)    装备总结

主武器 主属性:基本伤害-百分比伤害/元气-攻速-孔 次属性 控制-击杀恢复

副武器 主属性:基本伤害-百分比伤害/元气/击中恢复-攻速-孔 次属性 控制-击杀恢复

戒指 主属性:元气-攻速-暴击-暴伤 次属性 被控时间减免-耐性五选一(普,秘,雷,火,冰)

属性牌 主属性:元气-攻速-暴击-暴伤 次属性 昏迷-耐性五选一(普,秘,雷,火,冰)

项链1 主属性:武功类型伤害加成-元气-攻速-暴击 次属性 致盲-耐性五选一(普,秘,雷,火,冰)

项链2 主属性:武功类型伤害加成-攻速-暴击-暴伤 次属性 致盲-耐性五选一(普,秘,雷,火,冰)

面具 主属性:元气-活力-全耐-生命值/身法加成 次属性 寒冷-药品补血

帽子 主属性:元气-活力/生命值百分比/孔-全耐-暴击 次属性 忽略耐久-加经验

衣服 主属性:元气-活力-全耐-孔(三个) 次属性 远程防御-近程防御

腰带 主属性:元气-活力-全耐-生命值百分比 次属性 冰冻-击杀恢复

衣服 主属性:元气-活力-全耐-孔(二个) 次属性 减速-击杀恢复

鞋子 主属性:元气-活力-全耐-移动速度 次属性 定身-击杀恢复

护腕 主属性:武功类型伤害加成-元气-活力-暴击几率 次属性 耐性五选一(普,秘,雷,火,冰)-近战防御